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Little Rocket Lab【レビューと全実績解除】

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神風のヒロ

本作は、中盤以降に作業感が出てきたけど、町も含めた工場化はかなり面白かったよ!

【Xbox Series X/S版】Little Rocket Lab
総合評価
( 4 )
メリット
  • 工場化を効率化していくのが楽しい
  • 町全体を工場化できる
デメリット
  • 後半は納品数が多すぎて時間がかかる
  • 翻訳に違和感がある

管理人の総合評価の点数の付け方についてはこちらから

目次

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Little Rocket Labの概要

Little Rocket Lab アイキャッチ
アイキャッチでもある上記画像はSteamより公式サイト

(これ以外のこの記事の画像は全てXbox Series Sでのプレイ中画像などです)
ジャンルシミレーションとアドベンチャー
対応機種Xbox One/Xbox Series X/S/Windows
Steam
発売元No More Robots
開発元Teenage Astronauts
発売日【Xbox版】2025年10月7日
【Steam版】2025年10月8日
プレイ人数1人
GAME PASS発売日に追加
権利表記

Nintendo Switch/Nintendo Switch2版が2025年12月10日に海外で発売されていますが、現状だと日本語対応がされたにも関わらず、なぜか日本では発売していないようです。

ゲームについて

本作はモーガンという主人公が家族の長年の夢であるロケットを完成させるために、色々なものを作って納品していくことになります。

色々なものを作るために全てを自分でやっていると時間がかかりすぎるので、自動化(以降工場化)を増やしていくのが本作のコツとなります。

例えば、鉱石を自動で掘ってその鉱石を溶鉱炉へと自動で流した後にインゴットへと変え、そのインゴットを自動で鉄板などにする、という風に一連の流れを工場化できる上に納品までも自動(NPCの依頼などは基本手動)にできます。

ストーリーを進める為の納品をしていくと、作れるものなどが増えていくので、工場化をどんどん増やしながらストーリーを進めていくことになります。

オサムちゃん

本作は発売してすぐは日本語未対応で、Steam版でのMODで日本語化するぐらいしか方法がなかったと思うけど、2025年12月5日のアップデート後は公式で日本語対応となったんだよ!

体験版について

本作はSteam版のみ体験版があるようですが、セーブデータの引き継ぎができるかはわからないです。

本作の体験版はこちら

神風のヒロ

セーブデータを引き継げるかわからないけど、Steam版に関しては購入を考える前に体験版をプレイした方がいいんじゃないかな?

ゲーム全体の難易度について

管理人的に感じたゲーム全体の難易度は【★★☆☆(2.5)】です。

ゲーム内の難易度はノーマルとクリア後のハードがありますが、ハードは納品数が5倍になる上に主人公が寝ている時間は工場が動かなくなる(ノーマルだと寝て起きるまでの時間は工場が動いてる)ので、工場化の効率化をたくさんしないと、クリアまでにとんでもない時間がかかると思います。

ゲーム全体の難易度の点数の付け方についてはこちらから

管理人はノーマルだけプレイしましたが、それなりに手動でやってる部分が多かったのでかなり時間をかけてプレイした方だと思います。

工場化の効率化をしないと管理人みたいに手動部分が増えますが、好きなようにプレイしていいとは思います。

ただ、どのみちある程度は工場化しないときついので、工場化の効率化を考えることになって頭をたくさん使うことになりますし、時間もそれなりにかかると思うので本作はそこまで簡単とは言えないかもしれません。

オサムちゃん

管理人は60時間ぐらいでストーリークリアしたみたいだけど、ハードでストーリークリアまでしようとしたら、コツが分かった今でも100時間以上はかかりそうな気がしたよ。

トロコン(全実績解除)について

本作は全ての実績を解除した時の実績がないようです。

全実績解除の難易度【★★☆☆☆(2.0)】
管理人の全実績解除までの時間60時間
時限実績
難易度系実績
オンライン実績
必要周回数1周

管理人のトロコン難易度の点数の付け方についてはこちらから

Little Rocket Lab 全実績解除

本作のトロコン(全実績解除)は時間はかかりますし、全員の好感度を最大まで上げるのもそれなりに面倒ですが、トロコン自体はやり方が分かればそれほど難しくはないと思います。

オサムちゃん

トロフィーの細かい取得方法などについては、下記リンク先から見ると大体は分かると思うよ!

トロフィーの取り方については「note」様より

良かったと思うところ

・工場化を効率化していくのが楽しい
・町全体を工場化できる

工場化を効率化していくのが楽しい

本作は工場化を増やしていきながら効率化していくのが楽しいです。

工場化は1番最初の素材である鉱石などを掘るところから、最終的な必要素材にするまでを工場化できる上に納品までも自動にできるのが楽です。

管理人は工場化をそこまで増やさなかったので手動部分も多かったですが、その気になれば1番最初の素材さえ切らさなければずっと自動で動かすこともできると思うので、効率良くできるなら1番最初の素材を気にするだけでよくなります。

オサムちゃん

工場化を増やしていくとグチャグチャになりがちなので、それをうまいこと整理して効率化するのも楽しいね!

町全体を工場化できる

本作は基本的に大体の場所を工場化することが可能ですが、なんと町全体も工場化できます。

ストーリーを進めると、NPCの住居内で特定の素材を無限に供給してくれるようになり、更にその住居内の供給素材で作れる特定の素材にした後は住居の外へ自動で流して素材を使うことも可能になります。

このシステムが非常に便利で、その気になれば住居の外へ流した後の道中で納品する素材を作って、更にはマップをまたいで工場までの納品までも自動化できます。

オサムちゃん

住居内で素材を供給してくれるようになると、NPCの住居が工場化することになるので、家としての機能はなくなっててかわいそうだけど、その場合でNPCの好感度は下がることがないよ!

悪かったと思うところ

・後半は納品数が多すぎて時間がかかる
・翻訳に違和感がある

後半は納品数が多すぎて時間がかかる

中盤ぐらいまではそこまで納品の必要数が多くありませんが、中盤以降は数百単位になってくるので、かなり大変になってきます。

最終的には数千単位になるので、中盤以降は工場化の効率化をたくさんしないと、時間がかかりそうだとは感じました。

オサムちゃん

中盤ぐらいまでは結構サクサク進められて楽しかったんだけど、中盤以降は納品する素材を作るための効率化を進めるだけになりがちが気がして、作業感が出てきたみたいだね……。

翻訳に違和感がある

本作は開発元が英語圏(カナダ)なので英語が元ですが、日本語への翻訳が文章として不自然なところがちょこちょこありました。

そこまでおかしくはないのでプレイする上では支障が出てないですが、日本語としての違和感はありましたね。

オサムちゃん

管理人の場合は本作のストーリーはそれほど気にしていなかったようだし、それよりも工場化などを楽しむものだと感じていたようだね。

オススメできる人とできない人

オススメできる人
オススメできない人
  • GAME PASSに加入してる人
  • 効率を良くすることに楽しみを見いだせる人
  • FactorioとStardew Valleyを掛け合わせたようなゲームがやりたい人
  • 自動化するために色々と考えたくない人
  • ゲーム内の時間を気にしたくない人

ゲームの感想まとめ

感想をまとめると、中盤以降は作業感が出てきましたが、町も含めた工場化はかなり面白かったです。

神風のヒロ

まだ発売してからそれほど経っていない上に定価も安い方なので、定価で買っても良いと思うけど、GAME PASSの最上位プランに加入してるならそれで遊んだほうがいいね!

以上、管理人の神風のヒロでした!

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