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Aeruta(アルタ)【レビューと全実績解除】

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神風のヒロ

本作は、戦闘アクションは面白くてキャラもかわいいけど、ストーリークリア後はやることがそれほどないと感じたよ。

【Steam】Aeruta(アルタ)
総合評価
( 3 )
メリット
  • 戦闘アクションが面白い
  • キャラがかわいい
デメリット
  • 各種強化のコストが高い
  • ペットのシステムで細かい不満点が多い

管理人の総合評価の点数の付け方についてはこちらから

目次

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Aeruta(アルタ)の概要

Aeruta(アルタ) アイキャッチ
アイキャッチでもある上記画像はXより公式サイト

(これ以外のこの記事の画像は全てパソコンでのプレイ中画像などです)
ジャンルダンジョン探索 ×パン屋経営 ハイブリッドアクションRPG
対応機種Steam
発売元GRAVITY GAME ARISE Co., Ltd.
開発元FromDawn Games
早期アクセス日【Steam】2024年5月16日
発売日【Steam】2025年11月6日
プレイ人数1人
権利表記© FromDawn Games Ltd.All rights reserved.
© GRAVITY GAME ARISE Co., Ltd All right reserved.

ゲームについて

本作は2Dアクションで、ダンジョン探索をして集めた素材でパンを作り、それを販売してお金を稼いでいくことになります。

そのお金で街を発展させたり、主人公を強化しながらストーリーを進めていくことになります。

オサムちゃん

街を発展させる為にはお金の他に木材が必要になるんだけど、木材はダンジョン探索などで手に入るよ!

ゲーム全体の難易度について

管理人的に感じたゲーム全体の難易度は【★★☆☆☆(2.0)】~【★★★☆☆(3.0)】です。

本作の戦闘の難易度はカジュアルとノーマルの2つがあり、カジュアルなら簡単で【★★☆☆☆(2.0)】ぐらいの難易度だと思いますが、ノーマルだとそれなりに難しくて【★★★☆☆(3.0)】ぐらいの難易度な気がしました。

Aeruta(アルタ) 難易度

ゲーム全体の難易度の点数の付け方についてはこちらから

管理人はストーリークリアまではノーマルでプレイしましたが、ストーリーが少し進むと主人公のステータス(攻撃力とHP)を強化しないとボスを倒すのがかなり難しく、中盤ぐらいからは主人公の強化が前提の難易度だと感じました。

ストーリー進行度に応じて主人公の強化ができる上限は決まっていますが、上限まで強化していればノーマルでもそこまでは難しくないと思います。

オサムちゃん

逆にカジュアルはかなり主人公が強くなるから、素材集めなどの周回時だけ変えるのもいいと思うし、難易度を変えても実績が取れなくなるなどのデメリットは全くないよ!

全実績解除について

本作は実績がありますが、全ての実績を解除すると取れる実績(PS版のプラチナトロフィー)はないです。

全実績解除の難易度【★★☆☆☆(2.0)】
管理人の全実績解除までの時間34時間
時限トロフィー
難易度系トロフィー
オンライントロフィー
必要周回数1周

管理人のトロコン難易度の点数の付け方についてはこちらから

Aeruta(アルタ) 全実績解除

本作の全実績解除は時間はそれなりにかかるとは思いますが、ミニゲームのアクションで完璧を目指す必要のある「300点クラブ」以外の実績解除は、周回が苦にならないなら難易度をカジュアルにすればそれほど難しくはないと思います。

「300点クラブ」だけはミニゲームのアクションで満点を取る必要があるので、それほど難しくはないですが、アクションが不慣れな人は少し難しいかもしれません。

オサムちゃん

本作はミニゲーム程度の音ゲームがあるけれど、それに関しては実績が全くないから、「300点クラブ」以外は時間をかければ難しくないよ。

良かったと思うところ

・戦闘アクションが面白い
・キャラがかわいい

戦闘アクションが面白い

探索時の戦闘アクションが面白かったです。

特にボスは力が入ってるような作り込みを感じて、戦っていて楽しかったです。

オサムちゃん

武器は3種類あるけど管理人はムチしか使っていなくて、残りの武器の麺棒めんぼうとレイピアは少し触った程度なんだけど、ムチが扱いやすいように感じたみたいだね。

キャラがかわいい

グラフィックを見れば分かると思いますが、全体的にキャラがかわいいです。

2Dドット絵が中心で、動物キャラがとてもかわいくて癒やされます。

オサムちゃん

管理人が本作を購入した理由の中に、グラフィックが気に入ったっていうのがあるようだね。

悪かったと思うところ

・各種強化のコストが高い
・ペットのシステムで細かい不満点が多い

各種強化のコストが高い

お金を得る手段がパン販売のみなのに、中盤以降の村の発展や主人公の強化にかかる費用が高いので、パン販売の為のダンジョン探索とパン販売を周回することになると思います。

それと、一部の村の発展では人気度も必要になる建物があるのですが、人気度はパン販売でのみ上がります。

人気度が必要な建物は最終的な発展にはかなり高い人気度が必要になりますが、普通の進め方ならストーリークリア後にやり込まないと、最終発展をする為の人気度は足りないと感じました。

オサムちゃん

ストーリーが進んでいる間は特に問題ないんだけど、主人公の強化などの為に周回してたり、ストーリークリア後はそれほどやることがないので作業ゲー化しちゃうんじゃないかな?

ペットのシステムで細かい不満点が多い

少しストーリーを進めると、ゲーム内に出てくるパティというモンスターをペットにできるシステムが解放されますが、現状は細かい不満点が多いです。

特にペットが欲しがっているエサが一覧で見れないのが面倒に感じましたし、管理も手間がかかる割に労力に見合わない気はするので、記事公開時点だとパン販売の手伝い用に3匹だけ育てればいいと感じました。

ペットのシステムは早期アクセスから実装されていたわけではなく、正式リリース時に実装されたシステムみたいなので、色々と改善できるところがあると思います。

オサムちゃん

パン販売をダンジョン探索に行ってる間にペットに任せることができたら、上記の不満点がある程度は解消される感じはするんだけどね。

オススメできる人とできない人

オススメできる人
オススメできない人
  • アクションが好きな人
  • かわいい動物キャラが好きな人
  • 作業ゲーが苦手な人
  • アクションだけが目的な人

ゲームの感想まとめ

感想をまとめると、戦闘アクションは面白くてキャラもかわいいけど、ストーリークリア後はやることがそれほどないと感じました。

神風のヒロ

本作は早期アクセス時は1400円で買えて、管理人は正式リリース直後の1120円(早期アクセス時の定価20%引き)で買えたんだけど、今は定価が1980円になったんだよね。

正直、記事公開時点だと定価で買うのはオススメできないけど、アップデートで改善されるか半額以下になったら買ってもいいかもね。

以上、管理人の神風のヒロでした!

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